| No | Penulis & Tahun | Topik | Temuan Utama | |----|-----------------|-------|--------------| | 1 | Kusuma & Hartono (2022) | Adopsi layanan streaming di Indonesia | Konten eksklusif dan harga berlangganan fleksibel meningkatkan loyalitas. | | 2 | Lestari et al. (2023) | Faktor keberhasilan instalasi aplikasi game | Dokumentasi teknis yang jelas mengurangi tingkat uninstall. | | 3 | Wijaya (2024) | Pengaruh komunitas daring terhadap keputusan pembelian | Rekomendasi dari teman/keluarga (mis. “ayah mertua”) memiliki bobot signifikan. | | 4 | Rahman (2025) | Model antisipasi konsumen (Expectation‑Disconfirmation) | Ketidaksesuaian harapan dapat mengubah persepsi kepuasan secara drastis. |
Streaming services and online content have also changed how we consume media, allowing us to anticipate new episodes of our favorite shows or the release of movies. This anticipation can become a shared experience, with communities forming around the speculation and discussion of upcoming content. | No | Penulis & Tahun | Topik
In recent times, the term "Sone360" has been making rounds on the internet, particularly among certain online communities. For those who may not be familiar, Sone360 appears to be related to adult content, specifically focusing on a particular genre. | | 3 | Wijaya (2024) | Pengaruh
: Banyak pembalap profesional yang membagikan tutorialnya secara gratis di platform seperti YouTube atau Bilibili. Anda bisa mencari konten "Sone360 tutorial" atau "snowboard flat ground tricks" untuk mendapatkan panduan visual yang lebih jelas. | Streaming services and online content have also